国内游戏年收入3507亿元;上海发布游戏“沪十条”丨游戏周报来源:网络 热度:0℃ 2025/12/21 21:34:16 广告位26:文章内页(全站) (原标题:国内游戏年收入3507亿元;上海发布游戏“沪十条”丨游戏周报) 21世纪经济报道 吴立洋 近日,一年一度的游戏产业年会在上海市徐汇区举办,年会期间发布多个行业研究报告和数据,亦有多位从业者围绕不同主题展开论坛研讨。 报告数据方面,音数协游戏工委发布《2025年中国游戏产业报告》,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿人,同比增长1.35%;《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》则显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。 政策动态方面,在本届产业年会上,上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(“沪十条”),将优质的资源精准投向关键环节,支持上海乃至中国游戏产业的高质量发展;此前,广州市天河区也发布两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施。 国内公司方面,网易宣布《燕云十六声》海外版玩家首月突破1500万;二次元游戏《新月同行》宣布停止更新。 合规与海外方面,索尼腾讯《荒野起源》侵权一案达成和解;育碧收购亚马逊工作室在研4V4MOBA游戏;日本知名游戏厂商Cygames及其母公司CyberAgent于近日发布了截至2025年9月的最新财报。 《2025年中国游戏产业报告》发布 12月19日,2025中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举办,音数协游戏工委发布《2025年中国游戏产业报告》。报告数据显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。 国产自研游戏方面,2025年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64%;自研产品海外实销收入204.55亿美元,同比增长10.23%。 在国内细分市场中,移动端游戏收入占比为73.29%,保持主导地位;客户端游戏实际收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏实际收入继续下滑,占比为1.23%。2025年国内云游戏市场实际销售收入2570.76亿,同比增长7.92%。 《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》发布 12月18日,音数协游戏工委发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。报告数据显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。 游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。目前,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达到71.0%,每月游戏消费未超过限定值的比例达到90.4%。 另一方面,尽管防沉迷系统以实名认证为基础,但未成年人使用非本人身份进行游戏较为普遍,用自己身份证注册游戏账号的未成年人仅占37.15%,用家长或他人身份证注册的占比最高,达42.48%,另有22.1%与家长共用账号。 上海发布“游戏沪十条”及相关区级配套政策 12月19日,在2025游戏产业年会大会,上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),将优质的资源精准投向关键环节,支持上海乃至中国游戏产业的高质量发展。 从大会公布的视频来看,“游戏沪十条”围绕产业集聚区建设、出海、科技赋能、人才培养、金融支撑、电竞等领域展开。据了解,上海每年还将安排5000万元专项资金支持游戏电竞产业。 广州天河发布两项数字文化产业政策 12月18日,在2025年中国数字文娱大会上,广州市天河区政府发布了两项促进数字文化产业高质量发展的政策措施——《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》以及《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》,通过精准扶持,推动数字技术与文化产业深度融合、创新发展。 政策提到将支持文化产业空间集聚发展,优化产业空间载体,对获评国家级、省级、市级文化产业示范园区以及市级文化产业园区的运营单位,分别给予最高100万元、50万元、30万元、10万元一次性支持,并可按“就高不重复”的原则予以支持。 同时,鼓励产业集群发展,文化产业(示范)园区每培育新增一家年度营业收入达到2000万元、5000万元、1亿元的文化企业,分别给予园区运营单位最高10万元、15万元、20万元一次性支持,并给予文化企业最高5万元、10万元、15万元一次性支持。 《燕云十六声》海外版玩家首月突破1500万 12月15日,网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》(英文名:Where Winds Meet)宣布海外版本发布首月玩家数量突破1500万。据此前网易发布的数据,11月15日《燕云十六声》海外版本PC端正式上线,Steam全球同时在线人数峰值突破25万,冲至Steam全球畅销榜TOP2。 《新月同行》宣布停更 近日,深圳烛薪网络研发的2D新怪谈二游《新月同行》,正式宣布将于12月15日版本更新后正式停止内容更新,但游戏服务器不会关闭,后续玩家仍可正常登录。 索尼诉腾讯侵权案和解 据媒体报道,索尼诉腾讯《荒野起源》侵权一案已于近日达成和解。消息称,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论。 今年7月,索尼曾起诉腾讯,指控其即将推出的游戏《荒野起源》“完全照搬了索尼互动娱乐的《地平线》系列游戏”; 9月,腾讯反驳称这些元素属于科幻游戏通用表达,并强调“核心玩法设定属于公共领域与行业惯例,不应被某家公司独占”。 育碧收购4V4MOBA游戏 近日,育碧从亚马逊游戏工作室手中,收购了一款还在研发中的免费4V4 MOBA新游戏《March of Giants》,以及背后由多位育碧前资深开发者领衔的蒙特利尔团队。 《赛马娘》开发商发布2025年财报 日本知名游戏厂商Cygames及其母公司CyberAgent于近日发布了截至2025年9月的最新财报。 数据显示,在游戏业务强劲反弹的带动下,CyberAgent游戏事业部全财年销售额达到2167亿日元(约合96.71亿人民币),同比增长10.6%;营业利润同比激增96.5%至600亿日元(约合26.78亿人民币)。其中,作为核心子公司的Cygames贡献卓著,其单体营业利润大幅增长103%至331亿日元(约合14.77亿人民币),占据了集团游戏业务利润过半。 阅读全文
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